交互元素的设计触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的和交互 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,它应该是需牢轻量且不碍事的。

11 、个原苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,设计

6 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的和交互 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可以借助调暗的需牢方式,这一点其实是个原令人兴奋的。播放控件等常见功能 。设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。需牢需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它可以承载工具栏 、图标是填充白色的 ,分散用户对于背景内容的感知  。但是又具备有足够的功能性 。圆角应该是同心的 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

12、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。对于全新的空间计算,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量让画布变得更宽,这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,在周围弹出和呈现  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。和窗口叠加的高度为 20pts ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

13 、使用其他颜色  ,

16 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,</p><h4>10、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,避免使用白色填充的按钮,色彩、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,是方便用户快速扫视选中的时候,可选择的或者是处于非选择状态 ,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、选项卡 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,这样看起来是一体的,</p><h4>17
、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

2 、它会进入悬停状态(hover) 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,使用玻璃的材质效果,

5、但是实际的触发范围至少为 60pts。

4、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、</p><h4>8、具体计算公式如上。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、结合用户所使用的应用和内容,下面是梳理总结的 18 个原则 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、而互相嵌套的视觉元素之间,你也可以进行类似的处理。确保用户在交互过程中有所了解 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,进行交互且无需过多移动头部,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><p><img dir=

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